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八猴灯光打的好,需要注意哪几点?

时间:2026-04-01

1、sky,这个天空这里我们先把它点开

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2、点击这个,八猴自带的一些天空图

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3、相当于一些环天空球一样的一些设置

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4、打开这里的话会有一些,就是他预设的一些场景范围,他可能有的会下载,下载有的不行,这个的话是可能在网上去找一些八猴的这种天空资源包,就非常好用

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5、介绍一下它的一些参数

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6、在这里的话可以去导入一些图片

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7、就是说导入的图片其实就是下面这张图

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8、然后的话,这个的话是调整场,它里面的这个环境的一些强弱

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9、越强的话会越曝光

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10、找到一个合适的

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11、下面这个按钮是调整它的一些紫灯光的一些强弱

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12、我们去点击这个我们导入的这个图片

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13、点击左键的话,在这里会加入一盏小灯啊

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14、然后的话这些的话可以控制它的一些紫灯光的一些强弱。

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15、就是说它这个紫灯光的话,是吸取它这个灯光的这个颜色范围的

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16、不需要的话就可以点击右键把它去删除掉啊

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17、这个删除紫灯光

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18、然后这个的话是我们的天光

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19、下面的话,这个是设置它的背景的

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20、比如说color是颜色,对不对

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21、颜色的话就是说你背景这个颜色,你把它设置什么颜色,它就是什么颜色

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22、这个的话就是我们这个天光的这个背景,就是你这个HDR图的这个啊

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23、下面的话这个也是强弱啊,强弱这个的话是自动光的一些,这个的话就不用管

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24、我们继续看虚化背景,虚化背景就是让背景变得很模糊

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25、同样的话这个参数也是调整它的曝光值

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26、这个的话是取消背景

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27、取消背景就是它只会保留背景的这种光感

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28、第一个是虚化

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29、这个的话就是完全虚化

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30、这个天光的话,如果你把它关掉的话,是全黑的,全黑的话就是我们可以去手动挡一下啊

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31、我们点击右键

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32、在这里有一个加载灯光

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33、我们选择第一个

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34、这个的话其实是一个天光

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35、八猴创建的一个灯光方向,是基于视角的一个方向

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36、比如说我们转到这个摄像机视角,去加载一盏灯

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37、就是你的一个摄像机视角在哪里

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38、它的光的一个方向就在哪里

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39、我们去把摄像机放到上面,是比较好打的一点

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40、我们把摄像机调整一个摄像机方向,然后的话去加载一个射灯

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41、然后的话在这里可以改变它的一些光的一个类型

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42、这个是我们刚刚说的一个天光,也叫平行光

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43、第二个的话是一个射光,就是它像一条,就像手电筒一样去朝一个方向去射过去

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44、第三关的话是个点光,我习惯称为点光,比如说去修饰一些范围光

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45、可以点一些小光

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46、我们把它从一开始的话

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47、一般的主光的话,我们会用射光去打啊

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48、第一个按钮的话

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49、像这个的话是可以调整它的一个强弱

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50、比如说你这个不喜欢这个它的一个位置的话,可以通过W移动、R旋转,调整它的一个光的一个方向和位置

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51、这个的话color是颜色

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52、比如说你想让这个光是红色对不对,黄色啊、绿色都可以,改变光的一个方向

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53、这个是强弱

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54、第三个的话是它的一个射光的一个范围

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55、调整这个的话,是调整它那个阴影的一个虚实的

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56、我们现在是个单物体无法去看出来的,我们去加一个这个地面

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57、通过看到这个地面,当我把这个数值调到最小的时候,它的一个影子,是比较实的

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58、我越往这个数值越往大,他的影子变化是越往虚的,我们一般的话会晚上去路灯,可能会注意到这种影子的一些变化

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59、接下来这些参数的话是调整这个摄像,它这个灯光的一个范围

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60、越往大,它的一个照射范围越大

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61、我们把这个范围去缩小一点

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62、我自移动一下

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63、然后的话,这个的数值是调整它的一个羽化值的一个范围

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64、比如说你看我们这个灯光一开始打这么大

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65、通过调整这个数值,我越往大,它这个边缘会越实

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66、越往小的话,它的一个边缘会越虚化,这个是控制它的一个羽化值的范围

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67、这个是控制它的暗角

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68、如果把这个打到一,它是边缘有这种呈现圆形

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69、你不要的话就变成这种正方形的这种感觉了,一般我们这个不要动就好了

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70、你想要给这个灯光打什么图案,可以通过这个来控制

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71、下面的话是控制它的比例,就像那个UV一样,你越大的话,它的这个U密度会越大

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72、其他的一些灯光的参数,基本上也是这样子,这些数值一模一样

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73、说一下雾气

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74、我们点击右键,这边有一个forge这个东西,这个的话是雾气

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75、这个的话需要我们开展主光

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76、我们打开R武器和关掉武器

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77、这个是我们打开,它就会有这个雾气的这种雾的这种雾蒙蒙的效果

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78、这个是控制雾的这个强度的,你想让它雾浓密度多一点还是虚一点,这几个数值都是

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79、这个控制密度,下面这个的话是整个的一个影响范围,你只希望你的灯光会有产生这个雾气,而是整个环境充满这个雾气,都可以通过这个数值来去调整,这个是控制它的一个对比度,灯光和整个天空的一个对比度,调到一的话就保持一个平均状态,上面这个可以控制它的一个比例,这个的话比如说我们去制作一些范围,物体可以去使用这个东西

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80、传统的一些打光的一些方法,先把这个灯光关掉

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81、这个是我们的主光

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82、我们需要去加载一个,点光源,一般的话会与主光形成110、120度的一个夹角,这个主光和这个辅光,他最好呈一个120度的一个夹角,就相当于补光的一个原理

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83、一般如果你主光的话是比较暖光的话,是比较暖光的话

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84、然后这个辅光的话,就把它变成冷光,形成这样的一个啊搭配

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85、最后的话再加一个天光,一般的话是去作为一个它的一个背景

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86、比如说我们把这个变成红色,这个天空的话,一般是做它物体的一个轮廓边,看到这个红色,就是它的边缘会有像这样的红色,基本上这个是一个标准的一个打光那个模板,就是这三盏灯,三个方向,一般的你们要打光的话,建议你去找一些参考图,感受一下它的氛围,然后的话结合他那种氛围去模拟它那个氛围还原,通过这种灯光去还原

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87、然后的话,细节灯光的话,可以通过这种点光,一点点去加、去修饰,可以改变它的一些颜色

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