中教互联-为每个人的兴趣和职业理想赋能!
[ 全国 ]
全部城市
主站 北京 上海 天津 重庆 石家庄 唐山 秦皇岛 邯郸 邢台 保定 张家口 承德 沧州 廊坊 衡水 太原 大同 阳泉 长治 晋城 朔州 晋中 运城 忻州 临汾 吕梁 呼和浩特 包头 乌海 赤峰 通辽 鄂尔多斯 呼伦贝尔 巴彦淖尔 乌兰察布 沈阳 大连 鞍山 抚顺 本溪 丹东 锦州 营口 阜新 辽阳 盘锦 铁岭 朝阳 葫芦岛 长春 吉林 四平 辽源 通化 白山 松原 白城 哈尔滨 齐齐哈尔 鸡西 鹤岗 双鸭山 大庆 伊春 佳木斯 七台河 牡丹江 黑河 绥化 南京 无锡 徐州 常州 苏州 南通 连云港 淮安 盐城 扬州 镇江 泰州 宿迁 杭州 宁波 温州 嘉兴 湖州 绍兴 金华 衢州 舟山 台州 丽水 合肥 芜湖 蚌埠 淮南 马鞍山 淮北 铜陵 安庆 黄山 阜阳 宿州 滁州 六安 宣城 池州 亳州 福州 厦门 莆田 三明 泉州 漳州 南平 龙岩 宁德 南昌 景德镇 萍乡 九江 抚州 鹰潭 赣州 吉安 宜春 新余 上饶 济南 青岛 淄博 枣庄 东营 烟台 潍坊 济宁 泰安 威海 日照 临沂 德州 聊城 滨州 菏泽 郑州 开封 洛阳 平顶山 安阳 鹤壁 新乡 焦作 濮阳 许昌 漯河 三门峡 南阳 商丘 信阳 周口 驻马店 武汉 黄石 十堰 宜昌 襄阳 鄂州 荆门 孝感 荆州 黄冈 咸宁 随州 长沙 株洲 湘潭 衡阳 邵阳 岳阳 常德 张家界 益阳 郴州 永州 怀化 娄底 广州 深圳 中山 珠海 韶关 汕头 佛山 江门 湛江 茂名 肇庆 惠州 梅州 汕尾 河源 阳江 清远 东莞 潮州 揭阳 云浮 南宁 柳州 桂林 梧州 北海 防城港 钦州 贵港 玉林 百色 贺州 河池 来宾 崇左 海口 三亚 三沙 儋州 成都 自贡 攀枝花 泸州 德阳 绵阳 广元 遂宁 内江 乐山 南充 眉山 宜宾 广安 达州 雅安 巴中 资阳 贵阳 六盘水 遵义 安顺 毕节 铜仁 昆明 曲靖 玉溪 保山 昭通 丽江 普洱 临沧 拉萨 日喀则 昌都 林芝 山南 那曲 西安 铜川 宝鸡 咸阳 渭南 延安 汉中 榆林 安康 商洛 兰州 嘉峪关 金昌 白银 天水 武威 张掖 平凉 酒泉 庆阳 定西 陇南 西宁 海东 银川 石嘴山 吴忠 固原 中卫 乌鲁木齐 克拉玛依 吐鲁番 哈密

400-996-6694

全国咨询热线

您现在所在位置:主页 > 学习教程 > 建模设计

3d建模课程:SP教程(纹理集设计)

时间:2026-03-23

1、我们去使用一个像这样的一个汽油桶去做一个讲解

1.png

2、在导入之前,一定要去把这个去命好名以及分好材质

2.png

3、材质球的命名,比如说我现在有三个部分

3.png

4、分别是以它以材质球零一、零二、零三去给他去命了名的,之后的话,我们导出我们的模型

4.png

5、选中所有

5.png

6、点击导出

6.png

7、我们再去建一个

7.png

8、CTRLC建一个文件夹啊,我门建立到这个汽油桶里面

8.png

9、我们给它取一个命名,FBX或OBG都可以,你点击保存了

9.png

10、在这里需要去注意,要勾选一下平滑组啊,保留一个边缘的方向啊,其他的不要去选择

10.png

11、至于像这些的话,都可以去把它取消掉,也可以去不动,比如说你有这些东西了,需要去导出的话再去做选择,你可以默认也可以去选择取消掉,不影响

11.png

12、导出

12.png

13、导出完再切回到我们的SP里面,这样的话我们又回到我们之前的一个步骤啊,就是如何去创立一个新的文件夹,在GSP的话,这是一个最开始我们就需要的操作

13.png

14、点击文件新建

14.png

15、在这里我们选择我们刚刚导出的一些文件,还可以快捷的复制文件名

15.png

16、选择我们刚刚导出的这个文件

16.png

17、分辨率的话,我们默认的是2048,你可以去1024,2048。贴图格式我们使用opengl这个格式啊,在这之前的话如果你在别的烘焙软件烘好了一些贴图,比如说法线啊、曲率的,或者一些AO别的图

17.png

18、可以添加这里去做一个导入,我们这次纹理机设置的话,我们先不不从外部导入

18.png

19、点击OK

19.png

20、这样的话会在SP里面去存,把我们刚刚的模型去导入进来,现在的话是一个透视的一个视图,我们也之前也讲过F6、F5,透视和这个平视去做一个切换,挑一个自己喜欢的一个角度

20.png

21、这样的话他这个纹理集设置,就不会以灰色显示了

21.png

22、我们刚刚的材质全部命名,分别以一、二、三去命名,他这里相对应的也是这些

22.png

23、我们的一些材质球的命名,跟我们的模型去息息相关的

23.png

24、因为我们这个本身的是一个模型面数比较高

24.png

25、它有这种比较光滑的这种转角,所以就是相当于一个类似于高模,像这种的模型一般会用于VR项目或者一些3D预览的项目里面,或者是影视的项目,在游戏项目的话,他会单独再去再做一个很简单的一个低模

25.png

26、这里烘焙模型贴图

26.png

27、这个是我们一开始导入模型局

27.png

28、步骤我们看一下啊

28.png

29、像这样法线的AO的一些贴图,但是呢,就是目前来说,市场比较流行的是八猴欧,所以的话两者继续结合都可以去使用

29.png

30、在使用这个之前,我们一定要去看他的这个输出大小

30.png

31、我们刚刚第一次默认的是2048,对不对,所以在这里要去做一个修改

31.png

32、其他的一个部位的话

32.png

33、比如说这个啊,消除锯齿

33.png

34、我们可以选择这个二次采样,其他的话不用去做一个改变

34.png

35、如果你是有高低模的话

35.png

36、再点击这个高模这个框框里面

36.png

37、就可以选择你的高模文件夹,我们这里不需用啊

37.png

38、id的话,我们先看一下它的左边这一栏,有法线、世界、id、AO、曲率啊、位置贴图以及厚度贴图,如果你是想要去烘一些id贴图的话,必须在你的高模上去做一个材质区分,我们这里不需要,把id贴图去取消掉,因为我们现在不添加高模

38.png

39、其他的去选中

39.png

40、我们先讲法线一些细节的需求,细节发现这些图为什么要烘啊,是因为我们在只有烘出这些图,他才能去你添加一些命令的时候啊

40.png

41、有这些图才能去实现,OK,做好这些准备工作的话,我们就可以去烘焙了

41.png

42、我们看这里,第一种是单个或你现在这个材质球身上的东西

42.png

43、把所有都选中

43.png

44、这个的话就是你选中了哪一个材质球上面,它只是单烘到材质球一个上面的

44.png

45、这个的话是烘焙所有材质上的一个纹理机,你如果只想烘桶身,你就找到你桶身的相对应的材质球,烘焙所有的话啊

45.png

46、就点击后面这一个

46.png

47、一定要去检查,确认无误之后

47.png

48、我们点击这里烘焙所有纹理

48.png

49、烘完之后它这里会显示百分之百,我们点击OK

49.png

50、我们可以看出来,我们在这个模型贴图这一栏里面

50.png

51、它这个相对应的一些方框会有相对应的一些贴图出现,我们画完之后的话,可以按C啊去切换查看这些通道啊,或者是按B键去查看,C和B都可以

51.png

52、C是所有的通道,毕竟的话只是单独的这种模型贴图通道

52.png

53、这个是AO,我们看一下AO

53.png

54、在我们这种现在做的东西中它相当重要

54.png

55、这个的话应该是位置贴图、厚度贴图、法线,因为它是没有一个低模的

55.png

56、所以法线开起来是平的,其实它是有法线的,只是说我们的模型去代替了它的一些结构,所以它的法线看起来是一张纯色,当你有高低模匹配的话,你的法线的话就会显示不同的样子

56.png

57、OK,确认无误之后,按M键

58.png

58、回到我们这个材质模式

59.png

59、我们可以再去甩一个金属去查看一下

60.png

60、ok,没问题

61.png

61、那有同学会问,为什么我甩了一个材质,它只会在这一个上面显示,我其他的部分没有,那是因为我们是选择了这一个材质球

62.png

62、它一个材质球对应一张材质,如果你想每个都有显示的话,就需要在不同的这种纹理集里面去,不给他去甩材质。

63.png

63、我们刚刚甩的是零一,对不对,他这个的画图层的话

64.png

64、前面有个小眼睛可以点击关闭、打开

65.png

65、就可以显示你这个模型

66.png

66、用这个来控制它的模型的的一个独显

67.png

67、比如说你想上这里的材质,其他的地方会影响你的一个查看

68.png

68、我们点击这个眼睛把它取消掉。

69.png

联系电话

400-996-6694

返回顶部