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中教互联建模课程怎么样?

时间:2026-09-11

课程体系完善,覆盖从零基础到进阶的全路径,适合想学习3D建模的学员,但学习效果因人而异。

课程大纲:

阶段

内容

目标

建模基础

从软件基础到多边形建模,再到卡线练习、中模制作、ZBrush 雕刻入门、高模处理与低模拓扑。

零基础学员实现从0到1的次世代基础构建。

次世代场景

通过课程可以学习了解制作次世代模型制作流程以及制作过程中所需要运用的软件,如 Substance Painter、八猴、ZBrush、RizomUV。

熟悉高模制作时所需要的雕刻技巧,从大型搭建、高模卡线雕刻到低模UV拆分、贴图烘焙、材质制作与作品集输出,独立完成场景资产全流程。

次世代角色人体

针对零基础系统教学 ZBrush 核心雕刻技法:从人体大型、头部解析到全身肌肉雕刻,掌握人体结构、比例与雕刻逻辑。

为次世代角色全流程打下最扎实的角色塑造基本功。

Al+次世代

从AI绘画工具入门,掌握多风格角色概念设计;进阶学习3D模型生成、拓扑、UV制作等。

精通AI赋能全流程。

UE引擎地编

Substance Designer 材质制作、SpeedTree 树植被资产制作,结合AI实时生成场景内资产并整合虚幻引擎升级5.8版本教学并接入AI辅助。

制作出属于自己的短片。


教学模式:

直播授课+录播回放+班主任督学+助教作业批改+答疑。


适合人群:

零基础爱好者、希望转行的在职人员、相关专业在校学生。


不适合人群:

期望不练习就能学会的人,或希望几天内速成的人。建模技能需要大量练习,机构提供方法和指导,但无法替代个人练习。

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