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游戏行业半年狂赚1884亿,玩家人数却涨不动了:学建模的你,机会在哪?

时间:2026-08-26

最近,中国音数协游戏工委发布了《2026年1-6月中国游戏产业报告》。


数据很有意思:

游戏用户6.84亿,同比仅增长0.82%

市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%

玩家没多几个,游戏公司半年却多卖了204.5亿元

人没怎么涨,钱从哪冒出来的?

答案藏在三件事里:抢终端、抢时间、抢品类。而这三件事,正在重新定义3D建模师的价值。


01 端游凭什么和手游打平?

先看一组反常识的数据:

上半年市场新增的204.5亿元中,手游贡献约99亿,端游也贡献了约99亿——两边几乎一人一半。

但你要知道,手游现在占整个市场的71.75%,端游只占24.03%。

一个两成多的市场,竟然贡献了和七成市场差不多的增量。


端游收入达到452.88亿元,同比增长27.9%。背后是《明日方舟:终末地》《逆转未来》这些多端游戏在发力。一个游戏同时覆盖手机和PC,同一个玩家被带到了更多终端里。


这对建模师意味着什么?

多端游戏要求同一套资产在不同设备上跑出好效果。PC端可以放肆堆面数、开光影,手机端必须做优化、做LOD(细节层次)、做性能适配。既懂高精度建模,又懂低模优化的复合型人才,正成为抢手货。Unity中国CEO张俊波在Unite 2025上就提到,中国游戏团队追求“跨端”,适配平台越多,技术壁垒就越深。


02 小程序游戏:被低估的300亿市场

如果说端游上涨是“意料之外”,那小程序游戏就是“杀疯了”。

上半年小程序游戏收入316.57亿元,同比增长36.01%。一年时间多赚了83亿。截至2026年5月,微信小游戏月活已达6.54亿,同比增长32.7%。

更关键的是,小游戏不再靠广告活着了——内购收入211.37亿元,占66.8%。玩家开始在小游戏里充值变强了。


这对建模师意味着什么?

小游戏正在告别“2D换皮”,进入“3D精品化”时代。团结引擎上线近一年,帮助了超过7000款小游戏开发。腾讯云也推出了小游戏全方位解决方案,将混元3D大模型等AI能力系统化开放给开发者。

但小游戏的硬件限制还在——包体不能太大、性能必须优化。这就需要建模师在“好看”和“能跑”之间找到平衡。懂性能优化、懂轻量级3D资产制作的建模师,在小游戏赛道里非常吃香。

03 射击游戏吃掉了26%的收入,二游连跌三年

再看品类变化:

上半年收入排名前100的手游中,射击类产品数量只占7%,却拿走了26.23%的收入。代表作品《三角洲行动》功不可没。

另一边,二次元游戏连续第三年下滑,今年继续下降8.97%,上半年收入仅132.69亿元。


这对建模师意味着什么?

品类景气度直接决定人才需求。射击、策略、合成类游戏出海赚钱能力强,相关项目的建模岗位自然更稳。二游下滑意味着相关岗位竞争加剧——除非你能做出差异化。

04 AI已渗透86%的游戏研发流程

报告首度将“AI技术向产业链全面渗透”列为行业五大运行特征之一。AI在国内游戏研发端的整体普及率已达86.36%。

腾讯互娱副总裁余睿超介绍,腾讯的AI美术工具已将角色动画制作时间从3天压缩到15分钟。米哈游今年春招设置了AIGC应用工程师、深度学习算法工程师等十余种AI相关岗位。

前程无忧数据显示,AI相关游戏岗位薪资在行业中位居前列,技术美术、资深主美、核心主程等岗位依托专业门槛保持强劲薪酬韧性。

这对建模师意味着什么?

中金研报的判断值得关注:最直接面临冲击的是标准化程度较高的美术外包服务环节,但头部游戏厂商仍具备较强内容护城河。

换句话说:只会做重复性、流程化建模的人,处境会越来越难;但懂审美、懂创意、能驾驭AI工具的建模师,反而更值钱。


05 对你意味着什么?综合以上四个变化,学建模的你该怎么做?

第一,学会跨端优化的能力。

一个模型,PC版怎么做、手机版怎么优化、小游戏版怎么压缩——这是多端时代的硬技能。Unity的团结引擎和腾讯云的小游戏方案都在降低跨端门槛,但最终执行还得靠建模师的手艺。

第二,拥抱AI,但不能只会用AI。

腾讯的AI工具把动画制作从3天压到15分钟,这不是取代你,而是让你把时间花在更值钱的事情上——创意、审美、判断力。前程无忧的报告也印证了这一点:行业的人才结构正向“复合型”进阶,既懂技术美术又懂AI应用的人才最受欢迎。

第三,盯紧“抢终端、抢时间、抢品类”这三个方向。

多端开发、高品质资产、性能优化、稳定内容供给——这些事的优先级只会越来越高。你的技能树,应该往这些方向倾斜。


6.84亿玩家见顶之后,游戏行业不再靠“找新人”增长,而是靠“让同一批人花更多时间”增长。

PC、手机、小游戏——终端越来越多;碎片时间、沉浸时间——场景越来越分散;射击、策略、合成——品类越来越细分。

这一切背后,都需要建模师来构建那些“让人愿意花时间”的视觉世界。

AI普及率86%、岗位要求“复合型”、入口越来越窄——行业门槛确实在提高,但高门槛的另一面是:跨过去的人,会更值钱。

触乐网有一篇报道记录了一位应届生的春招经历,她投了50多份简历,大部分“在泡池子”。另一家外包公司的HR则坦言,以前可以“一个将军带一群虾兵蟹将”,现在甲方要求“每个人都能单打独斗”。


▲▲▲米哈游更希望是AI原住民

这就是现实。但也是机会。

不是AI取代了你,是会用AI的人正在取代不会用AI的人。

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