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中教互联是正规的吗?游戏动画全套班能学到什么?

时间:2026-10-29

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一、课程介绍

本课程从软件基础、小球运动与动画十二法则入门,系统讲解骨骼架设、Skin蒙皮绑定、POSE设计、待机动画,逐步深入走、跑、跳、攻击、受击、死亡等基础动作,再进阶到职业连招、风格化技能、出场休闲动画,并拓展四足、飞行、飞龙等生物动画,最后覆盖UE/Unity引擎对接、动画蓝图、状态机、作品集输出全流程。全程以实战为主,学完可独立完成符合行业标准的角色动作与作品集。

二、课程要点

(1)动画筑基·零基础入门

吃透小球运动规律,掌握动画十二法则,从零搭建动画思维体系

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(2)角色绑定·全流程掌握

骨骼架设+Skin蒙皮+权重绘制,搞定角色动画的“骨架与皮肤”

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(3)表演核心·POSE设计

重心控制+剪影塑造+性格化Pose,让角色动作自带灵魂

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(4)基础动作·全覆盖训练

待机/走跑跳/攻击受击死亡,打磨游戏角色必备的基础动作库

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(5)进阶实战·技能连招

职业连招+风格化技能+休闲动作,打造游戏级角色动作表现力

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(6)生物动画·拓展创作

四足/飞行/飞龙等异类生物动画,突破常规角色制作边界

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(7)引擎落地·项目对接

UE/Unity动画对接+状态机应用,让你的动画直接适配游戏项目

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三、讲师介绍

胖影老师 游戏动作组长

·多年游戏大厂研发从业经历,专注游戏动画动作设计

·精通人体动态、角色连招、法宝技能、坐骑、妖兽宠物全品类动作制作

·熟悉外包协作与外派对接工作,兼具实战制作与项目管理能力

·实战代表作:《神火大陆》《山海与妖灵》《望月》多款上线手游项目

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四、课程大纲

阶段一 基础入门

软件基础(课次1)

1.3D游戏动作设计师职业了解

2.3DMAX菜单栏学习

3.3DMAX工具栏学习

4.3DMAX视图区及命令面板学习

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小球运动(课次1)

1.小球在运动过程中受到的力量影响

2.小球运动与人物动作之间的关系

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动画十二法则(课次 1)

1.挤压与拉伸

2. 预备动作

3.演出布局

4.连贯动作与关键动作

5.跟随与重叠动作

6.慢入慢出

7. 弧形轨迹

8.次要动作

9.时间控制

10.夸张

11.立体造型

12.角色和动作趣味性

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骨骼创建(课次 1)

1.骨骼对齐

2.首尾衔接

3.关节设置

4.对称创建

5.辅助骨骼

6.骨骼命名

7.朝向统一

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Skin蒙皮绑定(课次 1)

1.添加修改器

2.权重原理

3.权重工具

4.镜像权重

5.关节处理

6.检查方法

7.权重规范化

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BonesPro 插件(课次1)

1. 插件安装

2.BonesPro插件的操作流程

3.BonesPro 转 Skin蒙皮

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Pose 形体美学(课次 3)

1.Pose 理论

2.Pose实战

3.Pose细节打磨

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待机动作全解(课次 2)

1.待机制作原理

2.待机动画进阶

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综合实战(课次 1)

1.模型导入

2.骨骼架设

3.蒙皮绑定

4.权重绘制

5.基础 Pose

6.角色姿态

7.待机动画

8.循环检查

阶段二  基础动作全能

行走动画系统课(课次3)

1.走路原理和关键帧

2.走路上半身的配合

3.性格化走路

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奔跑动态设计(课次3)

1.跑路原理和关键帧

2.速度感和动态夸张

3.跑步的变体:疾跑、后退跑

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跳跃动作拆解

(课次 2)

1.跳跃四阶段拆解

2.跳跃的个性与重量感

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攻击动作基础

(课次4)

1.攻击动画的流程

2.力的传递与轨迹

3.攻击的类型:刺、砍、抡

4.跳和攻击结合

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受击反馈设计(课次2)

1.受击原理与方向性

2.受击动画制作

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动作插件实战(课次 1)

1.飘带插件

2.暴力粘贴插件

3.其他实用插件简介

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死亡动作演绎(课次3)

1.死亡动画的原理

2.多种死亡方式制作

3.死亡动作的细节

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综合实战(课次 3)

1.蒙皮+待机+走路

2.跑步+跳跃+攻击

3.受击+死亡

阶段三  进阶实战·连招/特殊生物

连招动作编排(课次4)

1.连招动画原理拆解

2.三连击制作

3.职业差异化设计

4.风格化连招

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风格化技能动画(课次 2)

1.技能动画

2.国风二次元技能设计

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出场演绎动画(课次 1)

1.登场有张力

2.三段结构

3.入场:跳跃落地

4.缓冲

5.亮相 Pose

6.收尾自然

7.贴合职业

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休闲生活动作(课次 1)

休闲动画

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登场与休闲合集(课次 1)

出场与休闲的进阶技巧

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四足生物动画(课次3)

1.四足生物核心特征+骨骼与人体的差异

2.走/跑步动画

3.待机

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飞行生物动力学(课次3)

1.飞行原理与骨骼架设

2.飞行循环制作

3.起飞与降落

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猛兽四足攻击(课次2)

1.四足攻击:吼叫动画

2.四足攻击:爪击

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巨龙专项攻击(课次 1)

1. 预备蓄力

2. 发力前摇

3.吐息释放

4. 身体联动

5.节奏控制

6.特效同步

7. 重量感

8. 收招回收

9.硬直逻辑

10.衔接流畅

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