中教互联是正规的吗?游戏动画全套班能学到什么?
时间:2026-10-29

一、课程介绍
本课程从软件基础、小球运动与动画十二法则入门,系统讲解骨骼架设、Skin蒙皮绑定、POSE设计、待机动画,逐步深入走、跑、跳、攻击、受击、死亡等基础动作,再进阶到职业连招、风格化技能、出场休闲动画,并拓展四足、飞行、飞龙等生物动画,最后覆盖UE/Unity引擎对接、动画蓝图、状态机、作品集输出全流程。全程以实战为主,学完可独立完成符合行业标准的角色动作与作品集。
二、课程要点
(1)动画筑基·零基础入门
吃透小球运动规律,掌握动画十二法则,从零搭建动画思维体系

(2)角色绑定·全流程掌握
骨骼架设+Skin蒙皮+权重绘制,搞定角色动画的“骨架与皮肤”

(3)表演核心·POSE设计
重心控制+剪影塑造+性格化Pose,让角色动作自带灵魂

(4)基础动作·全覆盖训练
待机/走跑跳/攻击受击死亡,打磨游戏角色必备的基础动作库

(5)进阶实战·技能连招
职业连招+风格化技能+休闲动作,打造游戏级角色动作表现力

(6)生物动画·拓展创作
四足/飞行/飞龙等异类生物动画,突破常规角色制作边界

(7)引擎落地·项目对接
UE/Unity动画对接+状态机应用,让你的动画直接适配游戏项目

三、讲师介绍
胖影老师 游戏动作组长
·多年游戏大厂研发从业经历,专注游戏动画动作设计
·精通人体动态、角色连招、法宝技能、坐骑、妖兽宠物全品类动作制作
·熟悉外包协作与外派对接工作,兼具实战制作与项目管理能力
·实战代表作:《神火大陆》《山海与妖灵》《望月》多款上线手游项目

四、课程大纲
阶段一 基础入门
软件基础(课次1)
1.3D游戏动作设计师职业了解
2.3DMAX菜单栏学习
3.3DMAX工具栏学习
4.3DMAX视图区及命令面板学习

小球运动(课次1)
1.小球在运动过程中受到的力量影响
2.小球运动与人物动作之间的关系

动画十二法则(课次 1)
1.挤压与拉伸
2. 预备动作
3.演出布局
4.连贯动作与关键动作
5.跟随与重叠动作
6.慢入慢出
7. 弧形轨迹
8.次要动作
9.时间控制
10.夸张
11.立体造型
12.角色和动作趣味性

骨骼创建(课次 1)
1.骨骼对齐
2.首尾衔接
3.关节设置
4.对称创建
5.辅助骨骼
6.骨骼命名
7.朝向统一

Skin蒙皮绑定(课次 1)
1.添加修改器
2.权重原理
3.权重工具
4.镜像权重
5.关节处理
6.检查方法
7.权重规范化

BonesPro 插件(课次1)
1. 插件安装
2.BonesPro插件的操作流程
3.BonesPro 转 Skin蒙皮

Pose 形体美学(课次 3)
1.Pose 理论
2.Pose实战
3.Pose细节打磨

待机动作全解(课次 2)
1.待机制作原理
2.待机动画进阶

综合实战(课次 1)
1.模型导入
2.骨骼架设
3.蒙皮绑定
4.权重绘制
5.基础 Pose
6.角色姿态
7.待机动画
8.循环检查
阶段二 基础动作全能
行走动画系统课(课次3)
1.走路原理和关键帧
2.走路上半身的配合
3.性格化走路

奔跑动态设计(课次3)
1.跑路原理和关键帧
2.速度感和动态夸张
3.跑步的变体:疾跑、后退跑

跳跃动作拆解
(课次 2)
1.跳跃四阶段拆解
2.跳跃的个性与重量感

攻击动作基础
(课次4)
1.攻击动画的流程
2.力的传递与轨迹
3.攻击的类型:刺、砍、抡
4.跳和攻击结合

受击反馈设计(课次2)
1.受击原理与方向性
2.受击动画制作

动作插件实战(课次 1)
1.飘带插件
2.暴力粘贴插件
3.其他实用插件简介

死亡动作演绎(课次3)
1.死亡动画的原理
2.多种死亡方式制作
3.死亡动作的细节

综合实战(课次 3)
1.蒙皮+待机+走路
2.跑步+跳跃+攻击
3.受击+死亡
阶段三 进阶实战·连招/特殊生物
连招动作编排(课次4)
1.连招动画原理拆解
2.三连击制作
3.职业差异化设计
4.风格化连招

风格化技能动画(课次 2)
1.技能动画
2.国风二次元技能设计

出场演绎动画(课次 1)
1.登场有张力
2.三段结构
3.入场:跳跃落地
4.缓冲
5.亮相 Pose
6.收尾自然
7.贴合职业

休闲生活动作(课次 1)
休闲动画

登场与休闲合集(课次 1)
出场与休闲的进阶技巧

四足生物动画(课次3)
1.四足生物核心特征+骨骼与人体的差异
2.走/跑步动画
3.待机

飞行生物动力学(课次3)
1.飞行原理与骨骼架设
2.飞行循环制作
3.起飞与降落

猛兽四足攻击(课次2)
1.四足攻击:吼叫动画
2.四足攻击:爪击

巨龙专项攻击(课次 1)
1. 预备蓄力
2. 发力前摇
3.吐息释放
4. 身体联动
5.节奏控制
6.特效同步
7. 重量感
8. 收招回收
9.硬直逻辑
10.衔接流畅

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